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龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者現(xiàn)已上線,將這一備受玩家喜愛的奇幻RPG系列從長達(dá)十年的停滯中帶回。不過盡管有大量玩家急于投入到這一系列的最新作品中,也有不少粉絲渴望重返那些更為熟悉的老地方。但似乎龍騰世紀(jì)重制版合集似乎并不在BioWare的計劃之內(nèi)。

龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者創(chuàng)意總監(jiān)喬恩·埃普勒在最近接受滾石采訪時表示,盡管他“很樂意”看到類似于 2021 年質(zhì)量效應(yīng):傳奇版的龍騰世紀(jì)前三部作品的重制合集,但由于與引擎相關(guān)的問題,這將是一個更具“挑戰(zhàn)性”的項目。
具體來說,與最初的質(zhì)量效應(yīng)三部曲完全基于靈活且開發(fā)者友好的虛幻引擎構(gòu)建不同,前三部龍騰世紀(jì)游戲不僅使用了不同的引擎——起源(一代)和二代使用了BioWare的內(nèi)部Eclipse引擎,而審判(3代)則使用了EA的寒霜引擎——如果想要把三款游戲整合在一起,處理這些不同的引擎可以說是相當(dāng)困難。
不過埃普勒表示也不應(yīng)該完全忽視這種可能性。
“我想我是 BioWare 剩下的大約20 名真正使用過 Eclipse 引擎的人之一,”“這并不像質(zhì)量效應(yīng)那樣簡單,但我們確實(shí)喜歡原版游戲。永遠(yuǎn)不要說永遠(yuǎn),現(xiàn)在只能這么說?!?/p>
埃普勒還確認(rèn) BioWare 沒有計劃為龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者推出 DLC,BioWare 現(xiàn)在已將全部精力轉(zhuǎn)移到作為其主要項目的下一部質(zhì)量效應(yīng)上。
龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者現(xiàn)已在PS5、XboxSeries X/S和PC上推出。
蜜桃精產(chǎn)國品一二三產(chǎn)區(qū)區(qū)別:各產(chǎn)區(qū)蜜桃的口感與營養(yǎng)特點(diǎn)分析^
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